La sfârșitul unui deceniu în care două generații de console s-au succedat și revoluția jocurilor de noroc a început, ne datorăm să aducem tribut, în felul nostru, unuia dintre media cele mai dragi inimilor noastre: jocurile video .
Cu toate acestea, nu prin intermediarul unui clasament și cu atât mai puțin sub forma unei rețete care enumeră „jocurile pe care absolut trebuie să le fi jucat”, vom face acest lucru. Echipa The-HiTech.net fiind formată din jucători cu profiluri colorate, am ales să punem individualitatea în centrul atenției la sfârșitul anului.
Dar, în primul rând, este necesar să întocmim un mic inventar al modului în care a fost peisajul jocurilor video în ultimii zece ani. Un deceniu care, după cum am spus, a asistat la o serie de evoluții în jocurile video. De la apariția noilor mașini până la democratizarea anumitor practici, inclusiv intrarea „în joc” a noilor jucători care au zguduit codurile: anii 2010-2019 au fost cu siguranță bogate în răsturnări de situație pentru jucătorii care suntem. sunteți.

Un deceniu de schimbări

Cât de distractiv se poate roti roata în zece ani. În timp ce a șaptea generație de console se pregătea să se aplece între 2012 și 2013, conturile diferiților producători au fost foarte diferite astăzi. Nintendo a fost în fruntea vânzărilor cu peste 100 de milioane de Wii vândute, urmată de departe de Sony și PS3-ul său cu aproape 88 de milioane de exemplare. Microsoft a crescut în spate, îndeaproape, cu aproximativ 84 de milioane de Xbox 360 vândute.
Odată cu începutul anului 2020, a spune că tabla de șah a fost răsturnată este o subevaluare. De fapt, se estimează astăzi că Xbox One de la Microsoft a găsit puțin sub 47 de milioane de cumpărători și că Nintendo Switch (lansat în 2017, înlocuind un Wii U cu rezultate catastrofale) se va încheia. chiar și depășind-o în câteva luni (41 de milioane de unități au trecut la ultimul număr). Astfel, Sony poate fi considerat „marele câștigător” al acestei generații, cu peste 100 de milioane de PlayStation 4 vândute în șase ani.
Lansat în 2012, Wii U nu a distrat mulțimile. © Nintendo
Deci, ce pot spune aceste cifre despre noi ca jucători? Cum vin ele despre mărturiile vibrante ale practicilor de jocuri care au evoluat drastic?

Tehnica reginei

În primul rând, trebuie să arătăm cu degetul asupra caracterului foarte singular al celei de-a opta generații de console. Dacă producătorii nu au fost niciodată timizi în ceea ce privește comercializarea versiunilor „subțiri” ale mașinilor lor, niciodată nu au îndrăznit să ofere consolelor lor o versiune superioară din punct de vedere tehnic; relansând astfel, cu atât mai mult, vânzările pe termen mediu. Le-a luat atât de mult pentru a putea respecta promisiunile inițiale ale acestei generații: cea a jocurilor în 1080p60, că doar PS4 Pro și Xbox One X sunt capabile (uneori) să țină fără tremurul genunchilor.
Cu Xbox One X, Microsoft a dat o lovitură mare din punct de vedere tehnic. © Microsoft
Da, tehnologia a fost rege în ultimii zece ani. Ea le-a oferit dezvoltatorilor o serie de posibilități de a experimenta lucruri noi în creațiile lor. Pe lângă evoluția logică a fidelității grafice și a glisoarelor de imersiune împinse tot mai departe, jocurile video au asistat și în ultimii ani la apariția realității virtuale (unii ar spune un miraj) care , în cele din urmă, pare să-și fi găsit locul în peisajul de divertisment.

„Astăzi există aproape 2,5 miliarde de jucători în lume”

Chiar dacă afectează doar o nișă de jucători și că doar Sony pare să fie serios interesată de ea (hai, hai să numărăm Nintendo în lot cu kitul său de carton …), tehnologia a adus un anumit echilibru Forței, prin poziționându-se la confluența jocurilor video tradiționale și a celui mai dezinhibat joc de mișcare. Rezultat? Mediul pentru jocuri video este mai interesant ca niciodată. Atât de mult încât astăzi există aproape 2,5 miliarde de jucători în întreaga lume, dintre care mulți se bucură, de asemenea, de divertismentul lor de pixeli prin intermediul unui smartphone.

Da, practica jocurilor video pe smartphone-uri a devenit, de asemenea, mai democratică de-a lungul anilor. De asemenea, mult mai puternic decât înainte, acest format oferă dezvoltatorilor tot timpul să adapteze jocuri preexistente, să inoveze prin intermediul comenzilor tactile sau chiar prin giroscopul telefoanelor noastre ultra-conectate. Studioul care a jucat compania (Journey) a ales, de asemenea, să rezerve exclusivitatea noului său titlu Sky: Children of the Light pentru dispozitivele iOS.
Sky, noul joc de la producătorii Journey, este disponibil doar pe iOS. © thatgamecompany

Apariția de noi genuri

Deja foarte la modă în 2010, jocurile open-world au câștigat teren și în ultimii zece ani. De asemenea, putem măsura evoluțiile sale prin prisma jocurilor Rockstar, care, cu catalogul său, a contribuit în mare măsură la aducerea scrisorilor sale de nobilime în gen. Rezumând zece ani de inovație și progres tehnic, se poate face și într-un mod extrem de simplu: comparând Red Dead Redemption primul nume (lansat în 2010) cu succesorul său, lansat la sfârșitul anului 2018.
Red Dead Redemption 2 îl rezumă singur toate progresele tehnice ale deceniului. © Nerces pentru The-HiTech.net
Facând posibilă creșterea mereu, mereu mai frumoasă, mereu mai vie, tehnologia aplicată jocurilor video ne-a oferit și o anumită renaștere în lumea jocurilor online. Dacă mari clasici precum FIFA, Call of Duty, Battlefield sau World of Warcraft sunt încă în joc, au trebuit să se lase deoparte pentru a face loc pentru ceea ce se numește în mod obișnuit „jocuri de serviciu”: titluri cu o durată de viață reînnoită la nesfârșit prin adăugarea regulată de conținut (plătit sau gratuit).
Popularizat de Ubisoft cu The Division, Bungie cu Destiny sau chiar Digital Extremes și Warframe, acest tip de joc s-ar fi numit MMO în urmă cu zece ani că nu ar fi șocat pe nimeni. Cu toate acestea, modelul economic al titlurilor sale nu se bazează pe nicio formă de abonament, ci pe achiziții unice, cosmetice sau nu, și pe obținerea pachetelor de expansiune pentru a extinde aventura. Se spune: jocurile video nu au câștigat niciodată atât de mulți bani, iar aceste cifre urcă în medie cu 13% pe an.
Un adevărat fenomen social, Fortnite a avut peste 250 de milioane de jucători în martie 2019. © Epic Games
Trebuie spus că, chiar și în cazul jocurilor libere, geanta jucătorului se slăbește rapid. Cum să nu vorbim despre apariția genului Battle Royale și despre cei mai fideli reprezentanți ai genului care sunt PUBG, Fortnite sau mai recent Apex Legends? Popularizat din 2017 (deși bazele au fost deja puse în 2012 pe Minecraft), acest gen, care vede până la 100 de jucători concurând simultan pentru victorie, ne-a reînnoit mult experiența jocurilor online.
Bucurându-se de un succes masiv, nu există un joc online demn de acest nume care să nu aibă propriul său mod Battle Royale. Chiar și titluri improbabile precum Tetris 99 sau Forza Horizon 4 au intrat în ea!
Dependent, aceste jocuri sunt. Și Fortnite probabil chiar mai mult decât ceilalți. Redabil gratuit, titlul dezvoltat de Epic Games a adus totuși editorului său 3 miliarde de dolari în 2018. Toate acestea datorită achizițiilor în aplicație. Acest lucru arată dacă modul nostru de a consuma jocuri video a evoluat de-a lungul anilor. Drept dovadă: formulele de jocuri video cu abonament (EA Play, Xbox Game Pass, UPlay +, Apple Arcade etc.) sunt înfloritoare și arată că editorii caută să se inspire din ceea ce se face în partea video sau muzică la cerere.
Cu toate acestea, jocurile mult mai confidențiale și-au găsit locul și în biblioteca noastră de jocuri în ultimii zece ani. Dacă producția independentă a existat întotdeauna în jocurile video, a luat o dimensiune fără precedent în acest deceniu, în special datorită sprijinului Nintendo, Sony și Microsoft, care nu mai ezită să promoveze sau chiar să finanțeze proiecte care ies la iveală. a lotului.
Firewatch este un martor printre alții că jocurile video sunt, de asemenea, un important vector emoțional. © Campo Santo
Este imposibil să nu ne gândim la Journey, al cărui impact - la șapte ani de la lansare - încă rezonează și care a ajutat la observarea apariției a ceea ce numim, într-un mod oarecum reductiv, „simulatorul de mers”. The Gone Home, Firewatch, What Remains of Edith Finch … Toți și mulți alții au reușit să pună mâna pe acest nou pol, susținând o abordare diferită a jocurilor video, în care învingerea unui inamic sau câștigarea unei curse nu este nu prioritatea. O abordare care pune oamenii și scrisul în inimă și prin care căutăm, mai presus de toate, să spunem o poveste.
Povești, am fost și noi mulți, care să ne spună datorită Minecraft. Lansat oficial în 2011, cea mai mare sandbox virtuală se bucură și astăzi de o aură de nestins. Nenumărate studiouri au profitat și de promisiunea infinitului de la Minecraft și ne-am adaptat la sosul lor. Am vorbit apoi despre jocurile de supraviețuire, care conțineau încă un număr incalculabil de sub-genuri. Pădurea, Rugina, Arca, Subnautica, dar și bineînțeles Cerul omului, a cărui lansare sub formă de duș rece în 2016 a afectat în mare măsură încrederea pe care am avut-o până atunci în remorcile jocurilor video.
Cu toate acestea, No Man's Sky este, de asemenea, o dovadă excelentă că răscumpărarea există în industria jocurilor. Mai complet ca oricând și susținut fără încetare de echipa Hello Games, în cele din urmă a trebuit să așteptăm încă trei ani pentru ca specificațiile să fie îndeplinite.
În cele din urmă a trebuit Hello Games încă trei ani până când No Man's Sky seamănă cu jocul descoperit în trailere în 2015. © Hello Games

Anii 2010 ai jocurilor video, asta a fost și ea

Nu ne vom opri mai departe asupra cronicizării deceniului. Cel puțin nu în această formă, cu riscul de a vă descuraja să nu mergeți mai târziu să citiți ce are de spus echipa noastră despre jocurile care au marcat acești ultimi ani.
Deci, pentru a încheia leneș, să aducem un tribut final acestui capitol care se închide sub forma unei litanii care, chiar și infinit de întinsă, nu poate fi exhaustivă. În prealabil, iertați posibilele noastre neglijări și nu ezitați să ne spuneți în comentarii ceea ce vă amintiți în mod special din ultimii zece ani.
Kinect, lootboxes, „Dark Souls-like”, remakes și alte „Super Remastered Ultimate Edition”, „dar pe Switch! ", Cârlige de luptă, renaștere asemănătoare, dematerializat, DLC, Twitch, jocuri independente de artă pixel, jocuri de cărți de colecție, joc asimetric, Skyrim redat pe Alexa, sim imersiv 4K 60 fps HDR ”, patch-ul prima zi, crowdfunding, zombi, motoare de fizică stupide, teraFLOPS, treceri de sezon și treceri de luptă, accesări timpurii, controverse legate de criză, jocuri episodice, descoperirea cloud jocuri, joy-con drift, mini-console retro, ediții de colecție fără joc, ray-tracing, esports, alergători infiniti, coloane sonore vaporwave, jocuri Xbox la Nintendo, Magazin de jocuri epice, Pokémon Go,retrogradări grafice, jocuri încrucișate, Rocket League, Satoru Iwata (RIP), generație procedurală, …

Jocurile video preferate ale deceniului, de către echipa The-HiTech.net



Stéphane, expert în jocuri


Resident Evil 7 (2016, PC-PS4-Xbox One)
La fel ca toate licențele Capcom, Resident Evil și-a văzut apogeul (Resident Evil 1,2,3), precum și orele sale mai întunecate (Resident Evil 4 , 5.6). Și împotriva oricăror cote, la începutul anului 2017, Capcom a reușit să-și reinventeze saga horror în cel mai frumos mod.
O adevărată întoarcere la genul horror de supraviețuire, o abordare fără precedent a gameplay-ului (pentru serie), un complot fără cea mai mică relație cu Resident Evil (sau aproape) … Resident Evil 7 avea de toate de speriat (în toate sensurile cuvântului), și (oarecum spre surprinderea tuturor) Capcom a reușit în cele din urmă să vină cu un joc uimitor vizual și acustic, cu o familie incredibilă Baker, o neliniște constantă, câteva pasaje cult, referințe abundente și compatibilitate VR completă.
Pe scurt, un Resident Evil nu fusese niciodată atât de înfricoșător, atât de stresant, atât de sadic … cu excepția, probabil, a Resident Evil în sine. Ce-i drept, ultima secțiune a jocului nu este la fel de uluitoare ca restul, dar Resident Evil 7 este în mod clar, pentru mine, printre cele mai semnificative experiențe de jocuri video din ultimii ani … Este unul dintre acele jocuri rare în care timpul și somnul nu mai au nicio formă de legănare, cu care pasiunea depășește cu mult rațiunea, așa cum se întâmplase deja în trecut cu Megaman X (1993), Metal Gear Solid (1998) , Zelda: Wind Waker (2003), God of War (2005) sau chiar … Resident Evil 4 (2005)


Mathilde, editor


Red Dead Redemption 2 (2018, PC-PS4-Xbox One)
Pentru a fi sincer, nu sunt un gamer imens. Dar, după nebunia din jurul lansării celei de-a doua tranșe a Read Dead Redemption, am decis să o cumpăr. Nu am jucat-o pe prima, nu știam cu adevărat la ce să mă aștept și, ca să spun cel puțin, jocul m-a încurajat.
Este pentru prima dată când mă atașez atât de mult de personajele jocurilor video și că am avut ochii umezi în fața unei cinematografii. Am găsit dezvoltarea protagoniștilor deosebit de corectă și umană și mi-a plăcut să-l interpretez pe Arthur Morgan în frumusețea pitorească a vestului american.
Pasionat de istoria Statelor Unite, am găsit, de asemenea, că contextul istoric este foarte bine portretizat. Nu am o gamă largă de jocuri cu care să compar Read Read Redemption 2, dar ceea ce pot spune este că m-a transportat într-o fabulă captivantă și m-a făcut să realizez exact cum un joc video ar putea fi o lucrare puternică.
Sunt un mare cititor de romane de tot felul și este pentru prima dată când un joc mă face să vibrez atât de mult, din punct de vedere emoțional, ca o carte excelentă.


Téo, echipa The-HiTech.net planuri bune


Minecraft (2011, PC-PS4-Xbox One-Switch-iOS-Android)
Jocul deceniului pentru mine va fi Minecraft, pur și simplu pentru că este probabil jocul pe care l-am jucat cel mai mult, în cea mai lungă perioadă de timp.
Îl mai joc uneori și poate dura cu siguranță încă zece ani. Am crescut cu el, am învățat elementele electronice de acolo, am jucat niște aventuri uimitoare acolo, am modificat jocul până când nu a putut rula pe mașina mea și am mi-a permis să întâlnesc prieteni foarte buni.
Mai târziu am trecut la partea tehnică a jocului, urmărind niște Youtuberi germani obscuri care, cu un microfon suflat, mi-au explicat cum au inventat jocul pentru a manipula RNG de supraviețuire prin mecanici incredibile.
Evoluțiile recente în urma preluării de către Microsoft au fost inițial destul de condamnate de fanii jocului, dar au dat o viață nouă, atât în ​​modul „aventură de supraviețuire”, cât și din punct de vedere tehnic. Actualizările sunt acum mai frecvente, iar jocul (puțin) mai optimizat.
Pe scurt, acesta este primul joc pe care l-am cumpărat, iar posibilitățile sunt atât de nesfârșite încât îl voi juca mult timp.


Kevin, expert în jocuri


The Witness (2016, PC-PS4-Xbox One-iOS-Android)
În urmă cu zece ani, am ajuns la Paris pentru a-mi începe „cariera” în presa de jocuri video. Este suficient să spun că, în ultimul deceniu, am mâncat jocuri video ca înfometate. Zeci și zeci de titluri, șlefuite lung, larg și peste, pentru a realiza progrese. O multitudine de jocuri indie descoperite, apreciate și explorate. Și dezamăgirile, desigur. Cu toate acestea, când Pierre ne-a cerut să păstrăm un singur joc din ultimii zece ani, alegerea a fost extrem de simplă. Un singur nume mi-a lovit imediat mintea. Pentru mine (și aceasta este o alegere pur subiectivă, desigur), niciun joc nu mi-a marcat viața de jucător la fel de mult ca Martorul.
Dacă mă cunoști puțin (nu știi niciodată, poate ai citit cu sârguință fiecare Indiescovery), știi că îmi place să îmi învârt creierul la Jocuri Puzzle. Cu toate acestea, Martorul este un reprezentant sacru al genului.
Al doilea titlu al lui Jonathan Blow după excelenta Braid, The Witness este un joc de inteligență rară, care amestecă conținut și formă pentru a servi un punct de creație extrem de interesant și profund. Și totuși, ideea originală a Martorului este simplă din punct de vedere infantil. Puzzle-urile se bazează pe aceeași bază, o rețea în cadrul căreia va fi necesar să conectați un punct A la un punct B. Pe măsură ce și când se descoperă, se adaugă noi constrângeri, apoi amestecate, pentru a complica acest principiu. de bază.
Într-o abordare aproape Oulipiană, Blow își exploatează conceptul până la epuizare. De-a lungul puzzle-urilor, acesta își strânge complet mecanica, le răsucește, le deformează și le mărește până când ne suflăm creierul. Și totuși, tocmai atunci când credem că am acoperit întrebarea, credem că nici Blow, nici creația sa nu ne mai pot surprinde, Martorul ne lovește un nou torgnol. Cred că fiecare jucător a experimentat această descoperire într-un mod diferit. Este chiar posibil ca unii jucători să fi ratat-o ​​complet, chiar dacă Martorul face tot ce este necesar pentru a vă oferi cheile acestei descoperiri.
Este dificil să vă spun mai multe fără a dezvălui ceea ce constituie, după părerea mea, lovitura de geniu a acestui titlu. Permiteți-mi să vă spun că mi-a schimbat total percepția asupra acestui joc și a jocurilor video în general. Doar asta. Martorul m-a obsedat zile și zile. M-a făcut să mă ridic în mijlocul nopții pentru a-mi relua jocul, pentru a rezolva o enigmă cu care mă împiedicasem de ore întregi. M-a pus să scot un blocnotes și să desenez pagini și pagini de diagrame pentru a-mi completa creierul supraîncărcat cu informații. Am împărtășit sesiuni intense de reflecție cu un alt jucător (Savatte dacă citiți aceste rânduri) de cealaltă parte a lumii, fiecare din partea noastră pentru a încerca să decodăm același puzzle. Martorul m-a bântuit și încă mă bântuie ca niciun alt titlu.A modelat modul în care privesc jocurile video în ansamblu și m-a făcut să mă gândesc la mass-media în general.
Ah da, și este evident și un titlu excelent pentru cei cărora le place să sape trabucul, care nu strică nimic.


Alexandre B, editor


Red Dead Redemption 2 (2018, PC-PS4-Xbox One)
Pentru mine, jocul deceniului este … Red Dead Redemption 2. Și acesta nu este strigătul din suflet al unui fan de bază, ci cu adevărat o alegere atent analizată.
Voi uita de asta, dar, pentru mine, RDR2 reunește toate ingredientele care îl fac un hit printre hituri: istoria, carisma lui Arthur Morgan și tot ceea ce este în jur, muzica, decorurile, harta extraordinară , jocul (chiar dacă perfecțiunea va aștepta …).
Așteptarea a fost atât de puternică după 1 încât, personal, este jocul pe care îl aștept de zece ani buni. Și dacă RDR ar fi știut să creeze așteptarea, Rockstar Games nu m-a dezamăgit, sincer.
Am fost întotdeauna atrasă de lumea westernurilor. Cultura adiacentă acestui univers m-a fascinat încă de la o vârstă fragedă, fie că vorbim despre westernuri spaghete sau westernuri mai autentice. Oricât de mult acest detaliu elimină obiectivitatea în opinia mea, m-a făcut și mai solicitant atunci când mă angajez în aventura RDR2.
Povestea este fascinantă, iar urmarea declinului fizic al lui Arthur Morgan este adesea dureroasă în timpul jocului, știind că „inevitabilul nu poate fi evitat”, ceea ce face jocul mai captivant și povestea mai atrăgătoare. Ultimele secvențe ale acestei plimbări, în care vocea lui din fundal se amestecă perfect cu muzica, până la lupta sa finală, inclusiv ultimele cuvinte schimbate cu prietenul său John,sunt unele dintre cele mai frumoase imagini din jocurile video, în ochii mei.
Lacrimile curgeau (să nu ne fie frică să o spun) și am repetat în cap această scenă teribilă … unde îl vedem pe Arthur plecând singur, dar cu demnitate, ajungând la răscumpărarea sa.
Pentru a rezuma: pentru că sunt sensibil la acest univers și așteptările mele au fost îndeplinite dincolo de așteptările mele, RDR2 este jocul deceniului


Marc, expert în smartphone-uri


Untitled Goose Game (2019, PC-Switch-Xbox One)
Un joc de zece ani, nu, dar cum merge?! Dar dacă ar trebui să aleg cu adevărat, aș merge cu siguranță la ultima mea zdrobire: Untitled Goose Game. Spre deosebire de titlurile castagne sau le împușcă, acest titlu dezvoltat de un studio independent oferă un ton foarte relaxant.
Jucătorul joacă o gâscă, care trebuie să provoace panică într-un sat liniștit, efectuând o serie de acțiuni. Cu cât este mai odios și mai detestabil, cu atât se apropie mai mult de obiectiv … Pe
lângă un gameplay foarte accesibil jucătorilor ocazionali, inclusiv eu, jocul folosește un simț solid al gradului al doilea, precum și un umor foarte britanic, care îmi place. Și nu este atât de obișnuit în jocurile video de astăzi!


Antoine, expert în seriale TV


Portal 2 (2011, PC-PS3-Xbox 360)
Titlul pe care l-aș numi Game of the Decade mi-a venit instantaneu în cap, fără a fi nevoie de dezbatere: Portal 2. Singurul joc care a reușit să combine, cu echilibru și geniu, un gameplay excelent, umor devastator și o durată de viață ideală care îmi permite să o fac din nou în mod regulat.
Atât partea solo, cât și cea de coop (pe care am ars-o în noaptea ieșirii cu un prieten și care va rămâne una dintre cele mai bune amintiri ale mele de jocuri video) sunt absolut de făcut, indiferent dacă sunteți un jucător dur sau Nu.
Ziua în care se anunță Portalul 3 (probabil când am 80 de ani) voi fi acolo, prima zi.


Nerces, expert în hardware și jocuri


The Witcher 3 (2015, PC-PS4-Xbox One-Switch)
Un joc din ultimii zece ani? Unul singur ?! Sunteți serios în legătură cu The-HiTech.net? Așa că va trebui să aleg dintre FTL, Red Dead Redemption, Papers Please, Crusader Kings 2, Disco Elysium, The Witcher 3, Cuphead, The Swapper sau Europa Universalis 4? Pfff … cățea vieții.
Din moment ce „nu poate fi decât unul”, alegerea mea va reveni bestsellerului CD Projekt RED. Witcher 3 este o palmă pe care am primit-o rar în viața mea de jucător / tester. Totul nu este perfect, începând cu aceste lupte oarecum clătinate, dar ce univers, ce atmosferă! Puține dintre jocuri oferă o lume atât de vastă și consecventă, menținând în același timp interesul jucătorului pentru povestea sa principală.
Witcher 3 este câteva zeci de ore de joc, pe care nu le-am văzut trecând.


Benoît, editor


PlanetSide 2 (2012, PC-PS4)
Ei bine, pentru mine va fi Planetside 2. Am fost întotdeauna un fan al lumilor deschise, iar un MMOFPS este deja foarte rar în comparație cu MMORPG-urile. Dar apoi, un MMOFPS de calitate și, în plus, gratuit, este sincer unic.
Ceea ce mă lovește în PS2 este, în primul rând, bogăția gameplay-ului, fie pentru infanterie, fie pentru vehicule terestre sau aeriene, și care mi se pare net superioară celei oricărui câmp de luptă.
Și întrucât toate armele și vehiculele pot fi deblocate fără a plăti bani (doar piei au nevoie de ele), este o explozie! Tot ce mi-a mai rămas să fac este să stăpânesc jocul acestor nenorocite de vehicule aeriene …


Alexandre, editor


World of Warcraft (2006-, PC)
Jocul meu al deceniului nu este nici cel mai original, nici cel mai inovator în ceea ce privește gameplay-ul, și cu siguranță nu este cel mai frumos. Dar el este, fără îndoială, cel care mi-a oferit cele mai incredibile experiențe. Cu toate acestea, în cele din urmă, jucăm jocuri video pentru senzațiile pe care ni le dă.
Eu, un mare fan al jocurilor cu un singur jucător și care nu joc niciodată în ziua de azi multiplayer, aleg World of Warcraft. Blizzard a reușit să revoluționeze MMORPG-ul oferind în mod regulat conținut final pentru joc și reînnoind în permanență mecanica jocului. Raiduri de bresle, PVP sălbatic, văile Alterac care la vremea respectivă ar putea dura ore întregi … momente de grup epice pe TeamSpeak, Ventrilo sau Mumble (strămoșii Discordiei) și amintiri în capul tău.
Nu mai am timp să experimentez toate acestea, dar acest sentiment de nostalgie pe care mi-l dă WoW nu-l găsesc în niciun alt joc și totuși a existat! În plus, urmăresc întotdeauna cu mare atenție evoluția tradiției Warcraft. Aici, de asemenea, Blibli a făcut tot posibilul: chiar dacă uneori putem simți o anumită oboseală cu jocul, ajungem mereu să revenim pentru povestea lui Azeroth. Din toate aceste motive, WoW rămâne preferatul meu, chiar și după 2010.


Johan, expert în obiecte conectate


Total War: Warhammer II (2017, PC)
Ca un mare fan al licențierii Warhammer, am visat întotdeauna să pot organiza bătăliile epice de minifigurine pe care le joc de ani de zile pe masa mea. Deci, la fel de mult de spus că un joc care îmi permite să conduc fracțiunile mele preferate (îmi place skaven, da-da) cu mii de soldați pe ecran, este doar fericire!
Total War Warhammer II a rafinat rețeta primului prin preluarea elementelor de management specifice acestei mari serii de jocuri. Configurarea Grand Vortex aduce un strat suplimentar de stres jocurilor, încurajând un joc mai rapid și mai agresiv decât în ​​trecut. Și atunci este, de asemenea, un pretext excelent pentru a adăuga un pic de fundal întregului, care nu doare niciodată într-un univers la fel de bogat ca cel al lui Warhammer.
M-am distrat zeci de ore pe acest titlu excelent. Ei bine, recunosc că lovitura DLC care doar adaugă eroi este puțin medie, dar jocul de bază rămâne suficient de complet pentru a face fără. Există deja sute de ore de conținut pentru oricine dorește să încerce fiecare facțiune și domn disponibil.
Practic, o mare zdrobire pentru mine. Cu asta, mă întorc acolo, am Oamenii Șopârlă de urmărit și un Vortex de cucerit. Șobolanul Cornut nu va invada singură Lumea Veche de la sine!


Nathan, expert în hardware


Red Dead Redemption (2010, PS3-Xbox 360)
De ce Red Dead Redemption? Pentru că este în opinia mea cea mai de succes lume deschisă din generația PS360 … De departe. Cu Red Dead Redemption, Rockstar Games a distilat tot ce se învățase în GTA IV și l-a transpus cu un talent de neegalat în universul occidental. Red Dead Redemption a fost, de asemenea, acest sentiment de libertate deplină încă din primele minute de joc.
Un Colt centurat, un munte și nu mult altceva a fost suficient pentru a fi rege al lumii, între Blackwater și Escalera și pentru a se simți învestit cu un drept de viață și de moarte asupra locuitorilor fermelor îndepărtate din - Hennigan's Stead. Dar dincolo de calitățile sale de lume deschisă, titlul lui Rockstar înfățișa cu panache sfârșitul unui vis american, cel al cuceririi Occidentului și începutul altuia: cel al modernității indicii amare ale unui marș forțat spre o nouă epocă. Cursa politico-industrială care ar conduce Statele Unite câteva decenii mai târziu la rangul de primă putere mondială a fost astfel instalată în filigran pe tot parcursul jocului pentru a se dezvălui în brutalitatea sa copleșitoare din ultimele ore ale aventurii.
Red Dead Redemption a fost, bine, o poveste simplă, poate chiar de comun acord, dar purtată de personaje, deoarece doar Rockstar pare a fi capabil să modeleze. Personaje puternice, suficient de cizelate pentru a marca jucătorul și a crea această atmosferă foarte specială, propice emoției. O alchimie pe care studioul american a încercat să o reproducă cu accent în Red Dead Redemption 2 … fără a reuși vreodată în opinia mea.


Guillaume, expert audio


Stardew Valley (2016, PC-PS4-Xbox One-Switch)
De obicei, genul de joc pe care nu mă agăț de bază, Stardew Valley este un fel de vis mic care consumă mult timp, care m-a transformat total.
Promisiunea de bază este totuși la fel de stupidă ca și celelalte simulatoare de viață: cultivați-vă grădina, peștele, a mea, taraba la taverna locală. Dar, indiferent dacă este vorba despre grafica sa de pixel art, profunzimea sau universul său atât de relaxant, absolut totul funcționează în acest joc dezvoltat de o singură persoană. Zeci sau chiar sute de ore în perspectivă, singur sau în perechi, Stardew Valley a fost disponibil recent în multiplayer.
Cea mai bună achiziție a mea de jocuri video de foarte mult timp!


Matthieu, expert în hardware


Celeste (2018, PC-PS4-Xbox One-Switch)
Eșecul este fundamentul succesului. Acest citat atribuit lui Lao Tzu descrie frumos ultimul joc care a ieșit din mintea lui Matt Thorne, Celeste. Urmând aventurile tinerei Madeline care încearcă să urce pe Muntele Celeste, ne dăm seama rapid că acest platformer hardcore este atipic, ne dezvăluie masă cu masă, întâlnire după întâlnire, un cadru narativ în jurul căruia, odată nu este personalizat, jocul este construit.
Între entuziasm și amărăciune, Celeste ne duce dintr-o stare în alta datorită unui gameplay minimalist format din trei acțiuni (salt, linie și urcare) și un nivel foarte ridicat de dificultate (ca să nu spunem intens) unde decesele sunt în mii, încordându-ne gamepad-urile! În plus față de designul său de nivel, laturile sale B și adorabila sa Pixel Art, bunăvoința mesajului și a metaforei reușește să lovească semnul și să ridice întrebări și subiecte la care nu vă așteptați: de la complexitate la depășirea propriilor greșeli , suferință și disconfort care pot rezulta … O aventură introspectivă evidențiată sublim datorită scenariului, care își capătă sensul deplin prin gameplay-ul și designul sonor presărat cu compoziții uimitoare, uneori dulci și melancolice,încântător și încurajator.
De ce am ales-o pe Celeste? Pentru că acest titlu m-a scos din zona mea de confort, chiar dacă nu mai jucasem de platformă de ani de zile și asta m-a dezamăgit puțin. Accesibil tuturor, în ciuda nivelului său de dificultate (s-ar putea să nu mă fi dus până la final fără diferitele asistențe, cum ar fi liniuța infinită) Celeste m-a făcut să redescopăr genul dintr-un unghi nou, prin ascensiunea lui Madeline, al grabei sale de cap și a nebuniei sale aventuri. O experiență uimitoare, emoțională, o adevărată pepită care m-a determinat să mănânc căpșuni mai des, pentru a descoperi și a aprecia alte titluri precum vridniX captivant (dă semn la Greg2fram) sau excelentul Dead Cells.


Mathieu, editor


Journey (2012, PC-PS3-PS4)
Journey va fi jocul meu al deceniului. Era deja în 2012 când a fost lansat oricum. În acest mic titlu independent lansat mai întâi pe PS3, apoi pe toate platformele de-a lungul anilor, jucăm un personaj misterios care poartă o burka roșie și nu are nume. Pierduți într-un deșert, trebuie să avansăm spre acest munte din depărtare, ceea ce ar putea dezvălui motivul prezenței noastre în această lume.
Ceea ce m-a frapat la Journey este mai presus de toate propunerea sa artistică. Universul este foarte rafinat în aparență, dar în cele din urmă își dezvăluie bogățiile pe măsură ce progresați. Punerea în scenă este sublimă, cu câteva setări pur și simplu somptuoase, pe măsură ce îmi plac, iar muzica este la fel de mult, omniprezentă în cele două ore care durează aventura.
Dar cel mai impresionant cu Journey este legătura aleatorie cu jucătorii anonimi. Fără discuții sau mesaje text, totul trece printr-un singur buton care vă permite să strigați, mai mult sau mai puțin tare în funcție de presiune. Îi putem ignora, dar, de asemenea, putem încerca să comunicăm cu ei, să îi ajutăm sau să împărtășim împreună o aventură. Pierderea unui „prieten” care decide să continue pe cont propriu este sfâșietoare. Și mereu fără un cuvânt.
Journey nu este cel mai revoluționar joc apărut în acest deceniu, ci o propunere diferită și puternică, o gură de aer proaspăt care va fi provocat una dintre cele mai mari emoții ale mele, controlerul în mână. Această călătorie este cu siguranță puțin scurtă … dar ce călătorie!


Pierre, expert în smartphone-uri și jocuri


Bloodborne (2015, PS4)
Există acel mic lucru despre producțiile de la Software care m-a atras întotdeauna. Dar rigiditatea aparentă a primelor suflete întunecate care mă sperie întotdeauna, nu mai săpasem mintea torturată a lui Hidetaka Miyazaki înainte de lansarea Bloodborne în 2015.
A spune că experiența mea cu jocul a fost o revelație este o subevaluare. Scăpat de zgură care m-a deranjat atât de mult în titlurile anterioare ale studioului, am descoperit un univers dens și un joc nemilos care invită la prudență la fel ca și asumarea riscurilor. Și jucătorul care se grăbește că sunt adesea mușcat de degete.
Dar acolo unde aș fi putut renunța și a apela la titluri mai accesibile, am făcut alegerea de a continua. De ce ? Pentru că Bloodborne mi-a apucat inima ca să nu mă eliberez niciodată. Cu narațiunea sa criptică, ciocnirile sale epice, direcția artistică a clădirilor victoriene oculte și orchestrarea magistrală a coloanei sale sonore, am parcurs povestea cu atâta durere cât mi-a plăcut. Pentru prima dată după mult timp, a trebuit să mă forțez să avansez într-un joc video. Iar furia din stomac care crește încet după fiecare ucidere de către un inamic prea viclean se potrivește doar cu satisfacția de nedescris de a-l învinge în cele din urmă.
Bloodborne este pentru mine jocul deceniului pentru ceea ce a reușit să trezească în mine. Această sete de descoperire, această forță care - în ciuda dorinței copleșitoare de a-i distruge consola cu un liliac - m-a împins să mă întorc din nou și din nou să-mi rup dinții împotriva unui șef oribil de dificil (vicar Amelia, încă îmi bântuie nopțile ). Îmi amintesc, de asemenea, că epuizarea brutală m-a lovit odată ce creditele finale au început să treacă. "Ce naiba am jucat?" "Mi-am spus. O palmă așa cum primisem rar. Și asta m-a jucat, am avut timp să mă vindec doar până la lansarea lui Death Stranding, în noiembrie anul trecut - de asemenea, pe cale de a fi printre jucătorii mei de neuitat.


Marion, editor


Crash Team Racing Nitro Fueled (2019, PS4-Xbox One-Switch)
Zgomotul zvonurilor se umflase la sfârșitul anului 2018, înainte ca anunțul sosirii să fie confirmat de Activision. Crash Team Racing (alias CTR, pentru prieteni apropiați), jocul nebun de kart marsupial lansat în 1999 pe legendarul PlayStation primul nume va avea dreptul la un remake pe PS4, Xbox One și Nintendo Switch.
O revizuire a motorului, un lifting, așa cum a beneficiat cu ceva timp înainte de cei trei mari frați ai săi platformă, în excelenta compilație Crash Bandicoot N'Sane Trilogy. Pe 21 iunie, acoperind zgomotul muzicienilor amatori, Crash Team Racing Nitro Fueled a aterizat cu o explozie. O versiune remasterizată și supraalimentată a jocului de curse de karturi, cu celebrul marsupial și gașca sa ca vedete invitate.
În aceeași seară, aveam să pot încălzi pistele circuitelor și să mă înfrunt cu prietenii mei în curse frenetice, punctate de trimiterea de rachete, capcane și derapaje de tot felul. Marcel avea madeleina lui, eu aveam CTR-ul meu. Atât de mult timp petrecut pe canapeaua din sufragerie pentru a face față oponenților care - săraci naivi aroganți -, au pretins că pot să-mi fure primul loc pe podium. Aproape 20 de ani mai târziu, fiara s-a întors.
De la lansare, a fost o clipă! L-am găsit pe iubitul meu CTR, cu un motor nou, care a sporit senzațiile. Curse, arene de luptă, diverse moduri de joc, tone de personaje, karturi, piei de deblocat. Serile de vară erau punctate de zgomotele karturilor, de gemetele prietenilor mei căzând într-o râpă, de furia de a primi o bombă în mijlocul evacuării la câțiva metri de la sosire, dar mai ales de râsul unui real joc video social, pentru că pentru mine, CTR are un sens perfect în multiplayer. Crash Team Racing cu versiunea ta Nitro Fueled, cel mai bun joc din acest deceniu, cu siguranță te iubesc!


șaizeci, dezvoltator:


FTL (2012, PC-iOS)
FTL este un rogue-like în cea mai pură tradiție a Nethack: deși totul este generat aleatoriu, norocul joacă puțin rol în succesul unui joc.
Cea mai mare parte a gameplay-ului se bazează exclusiv pe cunoștințele jucătorului despre joc, pe capacitatea sa de a planifica și evalua fiecare situație, ca să nu mai vorbim de o luptă finală absolut epică.
În ceea ce privește forma, FTL este perfect stăpânit: lizibil, frumos, eficient, direct, fără întreruperi, puteți trece prin jocuri fără a vedea timpul trece, fără a vă plictisi o singură secundă.
Din 2012, nu mi-a părăsit niciodată HDD-ul: infinit de redat, jocul recompensează inteligența jucătorului și este întotdeauna plăcut să fii flatat, nu-i așa … :)
Este, de asemenea, jocul meu din deceniu, datorită metodei sale de producție: kickstart, jocul a fost dezvoltat de o echipă mică (doar doi dezvoltatori) de entuziaști. Într-un moment în care toate jocurile AAA au bugete colosale, dar un joc nesemnificativ, o grafică fotorealistă insipidă, o stea aruncată în scene tăiate realizate cu fundul, întotdeauna mai multe poligoane pentru poveștile deja citite / văzute / auzit de o mie de ori. FTL a ieșit de nicăieri și mi-a oferit un joc adevărat.

Posturi Populare

Cum să programați întâlniri recurente pe Zoom?

Aplicația de videoconferință Zoom vă permite să organizați întâlniri cu apariții multiple, utilizând același număr de identificare și aceleași setări (modificabile). Aceste întâlniri pot fi repetate la intervale zilnice, săptămânale sau lunare. De asemenea, puteți seta un memento pentru dvs. sau pentru mai mulți participanți.…

Cum opresc camera unui participant în timpul unei întâlniri Zoom?

Participanții la întâlnirea cu aplicația de videoconferință Zoom pot alege să pornească sau să oprească ei înșiși camerele în timpul unui apel. Cu toate acestea, pe Zoom, gazda de videoconferință are toate puterile: poate dezactiva apelurile audio și video ale celor prezenți, le poate acorda sau nu dreptul de a înregistra întâlnirea sau chiar opriți camera mai multor participanți.…

Cum să programați o întâlnire în Outlook cu Zoom?

Întâlnirile și seminariile web din aplicația de videoconferință pot fi programate în avans și salvate cu ușurință în diversele calendare digitale. Direct de la clientul desktop Zoom, puteți sincroniza cu ușurință o întâlnire, inclusiv întâlniri programate în mod regulat, cu un singur clic.…

Cum înregistrez o întâlnire pe Zoom?

Aceasta este probabil una dintre cele mai practice caracteristici ale Zoom: aplicația de videoconferință vă oferă posibilitatea de a vă înregistra întâlnirile în mod nativ, local. Cu toate acestea, în mod implicit, numai administratorul poate înregistra conținutul întâlnirii. Va trebui să acorde permisiunea de a înregistra diferiților participanți, de la caz la caz. Această caracteristică este prezentă atât pe versiunea gratuită, cât și pe cea cu plată a Zoom. Caracteristici esențiale pentru…