Prezentat întotdeauna ca o „repornire” a seriei, Doom a sugerat de mult că nu va fi la înălțimea strămoșilor săi. Dar id Software a reușit să împiedice aproape toate predicțiile, oferind în cele din urmă un FPS de calitate, fidel originilor sale.
Printre titlurile care au marcat istoria jocurilor video, Doom ocupă un loc special. FPS dezvoltat de id Software, care a văzut lumina zilei în 1993, nu numai că a lăsat o amprentă în mintea jucătorilor, ci a stabilit - o întâmplare rară - bazele unui gen. Atât de mult încât devenise o tradiție să vorbim despre Doom-like să evocăm producții folosind viziunea la prima persoană și mecanica creației care a făcut reputația lui John Carmack și John Romero.
Dacă de la mijlocul anilor 90, seria Doom și-a pierdut în mod clar aura, există încă în jurul său o formă de entuziasm inalterabil, de nostalgie. Nostalgie pe care toată lumea, cu mintea editorului american Bethesda Softworks, o cunoaște perfect. Prin urmare, nu este deloc o coincidență faptul că Doom, cel care a fost lansat cu doar o săptămână în urmă, pe 13 mai, a fost prezentat de la început ca un „reboot”. Fie o reîntoarcere la elementele de bază pe care mulți jucători au așteptat-o ​​foarte (de asemenea?) Mulți ani. Totuși, primele versiuni ale acestui FPS s-au străduit să fie convingătoare. Și că o îndoială mai mult decât palpabilă l-a înconjurat pe ultimul născut din id Software.

Asemănător condamnării

Aceste îndoieli, id Software reușește să le risipească foarte repede, odată cu lansarea campaniei pentru un singur jucător. Este nevoie de câteva minute pentru a afla că dezvoltatorul SUA a reușit acolo unde multe alte studiouri eșuează în mod constant în fiecare an. Acțiunea frenetică se dovedește a fi fascinantă pentru jucătorul, care se găsește, fără să se gândească, înșirând piesele una câte una pentru a distruge monștrii care îndrăznesc să dea dovadă de rezistență. Fluiditatea mișcărilor se învecinează cu perfecțiunea, la fel și sentimentul asociat cu utilizarea armelor. Observația este acolo, implacabilă. Plăcerea brută, cea care a fost forța episodului inițial, este prezentă. Și ferocitatea ciocnirilor.
Pentru că Doom nu este despre finețe. Jocul este extrem de brut în modul în care descrie moartea inamicilor. Acestea din urmă explodează literalmente sub gloanțe, lăsând părți ale corpului lor decorând pereții după trecerea ta. Acest lucru a fost evident deja în 1993, dar diferența tehnică joacă un rol în aspectul impresionant al luptelor. Cu toate acestea, există o paralelă destul de clară între cele două jocuri, în această brutalitate care atrage instinctele dvs. cele mai mici.

Posturi Populare

Xiaomi Mi 8: testul nostru complet

În timp ce Pocophone F1 cu costuri reduse se afișează în titluri cu o valoare incredibil de bună pentru bani, astăzi este cel mai important model al Xiaomi pe care îl vom diseca.…