Două săptămâni este, de asemenea, timpul care ne-a luat să ne dăm o părere despre cea mai recentă producție Rockstar. Un titlu ambițios, masiv, bogat, captivant, dar și neîndemânatic, neîndemânatic și enervant când ajunge la el. Deci da, ne-am luat timpul. E timpul să vedem tot ce avea în stomac, să disecăm impresiile pe care ni le-a lăsat cu capul odihnit, pentru a nu-l judeca, pentru bine sau pentru rău, în căldura momentului. Și credeți sau nu, nu a fost ușor, deoarece Red Dead Redemption 2 ne-a dat toate culorile, în bine sau în rău. Nu mai vorbiți atunci și plasați la spectacol.

Sprechen sie olandeză?
1899, o mică trupă se mișcă cu dificultate într-o furtună de zăpadă. Frigul îi împinge din ce în ce mai mult, în căutarea unui adăpost, astfel încât să poată trata răniții, să mănânce o mușcătură și să mai trăiască o zi. Această bandă este cea a olandezului Van der Linde, un ansamblu de ticăloși mici, femei cu virtuți mici, oameni de șosea, pe scurt, o familie destul de mică, disfuncțională, care rezistă doar datorită voinței neclintite. al patriarhului, olandez, purtat de un ideal de libertate, indiferent de prețul de plătit.Dacă îi găsim într-o situație atât de periculoasă la începutul jocului, este din cauza unui hoț căzut. O aventură întunecată care i-a împins să părăsească orașul Blackwater fără să se uite în urmă și care va lăsa efecte secundare mult mai profunde decât pare fiecare dintre protagoniști. Fără să dezvăluim prea multe despre poveste, pentru că ea este cea care face toată sarea producțiilor Rockstar, să știm că vom urmări necazurile acestei trupe în funcție de rătăcirea lor. Vânată de Pinkerton, o agenție de detectivi hotărâtă să elimine amenințarea „liberilor gânditori” precum Dutch și familia sa, hărțuiți de bande rivale, trupa noastră de semeni veseli va avansa de la Charybdis la Scylla, către un viitor la care speră. mai bine .

A spune că Rockstar poate spune povești este o subevaluare. Indiferent dacă ne plac poveștile bandiților sau nu, este greu să negăm calitatea poveștilor oferite de ultimii doi GTA. Și a fost la fel cu aventurile lui John Marston, care ne-a livrat o poveste crepusculară care te-a dus în curaj doar să renunți după terminarea creditelor de final (și chiar după). La fel de multe de spus imediat, nu cu Red Dead Redemption 2 se va încheia această continuare succesivă. Studioul și-a ascuțit din nou cele mai fine pene pentru a ne spune o frescă grandioasă despre visul american și aproape eșecul său, din care nu ieșim nevătămați. Va dura totuși timp pentru a descoperi stăpânirea acestui scenariu.
O veți citi des în paragrafele următoare, dar ritmul acestei Red Dead Redemption este lent și va dura multe ore și cel puțin două capitole pentru ca narațiunea să se desfășoare în toată gloria sa. Pentru a sublima subiectul care ne-a fost spus aici, Rockstar se bazează pe o serie de personaje colorate, care ne vor însoți în fiecare moment al călătoriei noastre.

Pentru că dacă jucăm aici Arthur Morgan, un declanșator fin rău, puțin aspru în jurul marginilor, dar dotat cu o inimă mare. Noi trăim nu numai aventura lui, ci și această bandă pestriță. De-a lungul orelor de joc, învățați să descoperiți diferiții membri care o compun, fie prin diferitele misiuni care alcătuiesc povestea, fie pur și simplu luând timp pentru a vă trage ghitre în tabăra de bază, pentru a surprinde discuții trecătoare, participarea la treburi pentru binele taberei sau doar jucarea unui joc de domino cu una dintre fete.
Toate aceste mici acțiuni, aceste lucruri mici, ne fac să fim atașați de fiecare dintre personajele pe care le întâlnim, de destinele lor, chiar dacă știm în adâncul faptului că cele mai multe dintre ele sunt bătăuși de cel mai rău gen. O senzație care culminează cu olandezul însuși, a cărui scriere este o minune a genului, iar dezvoltarea în timpul scenariului este deosebit de fascinantă. Și aici este plasată, fără îndoială, marea forță a Rockstar, care reușește încă o dată să ne ofere personaje credibile, pe atât de îndrăgitoare pe cât de detestabile și, mai presus de toate, departe de a fi manichee.

Frumosul, răul și urâtul
Dincolo de această acuratețe în scrierea personajelor, precum și din istoria prin care trec, Red Dead Redemption 2 ne invită să vizităm o lume așa cum vedem rar. Pentru început, jocul este frumos. Foarte frumos chiar. Și optimizat. Pentru a evacua rapid considerațiile tehnice de utilizare, știți că am jucat pe o Playstation 4 clasică și, dacă ignorăm zgomotul nedorit al tunelului de vânt, rezultatul nu este altceva decât uimitor.Efectele luminilor, particulelor, cu adâncimea de câmp halucinantă propusă aici, dificil de găsit. Și dacă uneori vom reuși să eșuăm tranzițiile dintre modelele îndepărtate și texturile din apropiere, sau că vom observa o ușoară scădere a framerate-ului atunci când există o mulțime de oameni pe ecran, asta este. cu ce se va găsi vina.
Munca depusă pentru estetica acestui al doilea episod din Red Dead este cu adevărat uluitoare, iar lumea rezultată este uluitoare de frumoasă. Cea mai mică plimbare călare este un pretext pentru a intra în extazuri într-un cadru care demonstrează atenție maniacală la detalii, într-o asemenea măsură încât totul pare perfect natural.Extrem de mare, zona de joc ne va permite să vizităm locuri foarte diferite: munți înzăpeziți, bayou, câmpii mari cu iarbă și alte orașe în plină revoluție industrială. Și niciunul dintre aceste locuri nu dezamăgește, mai ales atunci când un mic efect de lumină sau vremea intervine pentru a oferi o scenă atât de izbitoare încât va trebui să lăsați controlerul, doar pentru plăcerea ochilor.

Pentru a însoți acest tratament vizual, Rockstar nu a scuturat partea sonoră și oferă aici un scor care se limitează la perfecțiune. Niciodată intruziv, cu excepția nevoilor de punere în scenă, muzica te însoțește constant, variind în funcție de orele zilei sau de regiuni pentru a fi întotdeauna în ton și pentru a prelungi munca desfășurată asupra atmosferei jocului .
Această grijă acordată părții sonore se extinde în mod evident la efectele sonore omniprezente, care aduc un plus real fiecărui moment petrecut pe jos (și vor fi multe). Tranziția subtilă a clătinării copitelor calului între pământul bătut și pietre pietruite, scârțâitul copacilor din pădure, scârțâitul unui turm de păsări care înveselesc în fața calului tău sunt stimuli care ne ajută să intrăm această lume și pentru ao face credibilă, realistă.
De remarcat și munca excelentă desfășurată la dublare și integrarea lor în timpul jocului. Distribuția personajelor este impecabilă și adesea vom fi surprinși de naturalețea care reiese din conversațiile dintre personaje.

Prin împingerea la maximum a limitelor realismului, Rockstar ne oferă aici cea mai vie lume pe care a creat-o vreodată și una dintre cele mai frumoase pe care le-am văzut vreodată. Fiecare moment petrecut în călătorie este o invitație la contemplare, care ne determină să ne întrebăm ce este în jurul cotului curbei următoare, ce se ascunde în spatele dealului următor. O invitație, de asemenea, să nu vă grăbiți, să vă luați timp pentru a descoperi fiecare colț, cele mai mici secrete pe care le deține, pentru a asculta locuitorii săi conversând.
Această abordare, care abordează naturalismul în literatură, este, fără îndoială, ceea ce face ca forța Red Dead Redemption 2 să fie clasificată, în mod incontestabil, în categoria marilor experiențe de jocuri video.Cu toate acestea, aceasta este probabil și cea mai mare slăbiciune a sa, pentru că, dorind să joace prea mult cartea realismului, Rockstar a uitat că, într-un joc, era de asemenea necesar uneori să te distrezi.

Plumb în aripă (și în creier)
În centrul procesului creativ de la originea acestui al doilea episod din Red Dead Redemption se ascunde o dorință profundă de a crea un joc în care realismul să primeze. O considerație lăudabilă, care ne oferă o lume executată cu măiestrie, dar care dă naștere unui gameplay mult mai puțin reușit.Indiferent dacă este în istoria sa sau în universul pe care îl oferă, acest joc ne impune un ritm lent, aproape contemplativ, care sigur îi frustrează pe unii jucători obișnuiți să-și ingereze jocurile cu viteza fulgerului. Prin urmare, o puternică părtinire estetică și perfect înțeleasă, care este oricum transpusă așa cum este la nivelul gameplay-ului, chiar dacă înseamnă a-l face indigest. Oricât de interesantă este, povestea lui Dutch and His Pals durează mult pentru a începe, fiecare nouă misiune încorporând propria sa mecanică.
Prin urmare, în primele ore de joc, vom afla că viteazul nostru Arthur trebuie să se hrănească în mod regulat pentru a nu-și goli nucleul vieții, rezistenței sau timpul glonț. De asemenea, trebuie să se îmbrace în funcție de locurile pe care le vizitează sub pedeapsa de a primi penalități din așa-numitele nuclee, trebuie să-și urmărească greutatea, să se bărbierească pentru a nu înspăimânta oamenii buni, să vâneze pentru a menține moralul taberei în formă bună, mai plat și-și perie calul astfel încât să nu-l dezlănțuie în fața celui mai mic prădător, curăță-i armele astfel încât să nu piardă din eficiență și o grămadă de alte lucruri mici de reținut sub pedeapsa de a ajunge între patru prima bătălie care va veni.
Această acumulare de reguli și concepte, care ajută la crearea acestei atmosfere realiste, necesită un anumit timp pentru a se adapta. Acestea fac, de asemenea, parte dintr-un proces de repetitivitate care, dacă este însăși esența vieții de zi cu zi a eroului nostru, devine rapid dureros pentru jucătorul care suntem. Mai ales că, pentru a fi complet sinceri, odată ce au trecut primele ore de descoperire, ne vom mulțumi să păstrăm aceeași ținută și să înghițim o bucată de carne gătită pentru a-i reface gropile, sancțiunile neavând nici un impact semnificativ asupra performanței personajului nostru.

Această dorință dură de a oferi un joc realist la vârful degetelor se găsește în fiecare porțiune a gameplay-ului, de la călătorie la explorare până la focuri de armă. Arthur este lent. Foarte incet. Sau leeeeeeeeeeeeeeent.
Fiecare călătorie în cizmele cowboy-ului nostru ne face să înțelegem că o ființă umană constituită în mod normal nu aleargă ca iadul cu cea mai mică oportunitate. Atât de mult încât vom petrece minute lungi târându-ne picioarele, mai ales dacă, din păcate, câinele tău a decis să-și rupă gâtul stupid departe de toată civilizația, fără posibilitatea de a-l reînvia (o experiență pe care noi nu o facem) urez oricui). Același lucru este valabil și pentru explorare. Ca multe lumi deschise, este posibil să vizitați multe clădiri și să le căutați pradă suculentă.
Totuși, nu vă așteptați să apăsați doar un buton pentru a aspira magic conținutul unui dulap. Aici va trebui să deschideți dulapul menționat, să priviți obiectul pe care doriți să îl luați, să îl ridicați și apoi să deschideți sertarul dulapului pentru a observa conținutul acestuia. Și asta, pentru fiecare piesă de mobilier. La fel de mult să vă spun că, cu prostia naturală a lui Arthur, țintirea unui anumit obiect se poate dovedi uneori deosebit de dificilă. Un detaliu poate fi atunci când aveți timp liber, dar care devine extrem de frustrant atunci când dezbrăcați un popor cinstit de bunurile lor cu spatele întoars și ne pot surprinde oricând.
Și ce zici de faptul că este întotdeauna necesar, atunci când descaleci, să-ți amintești să iei armele depozitate în șa, altfel te vei simți foarte lipsit atunci când trebuie să trimiți o trupă rivală a cărei atacăm vizuina. Și din moment ce vorbim despre luptă, să evocăm rapid sistemul de acoperire care se transformă foarte repede într-un coșmar, deoarece Arthur are o anumită înclinație de a merge să se ascundă pe partea greșită a protecției, expunându-se astfel focului inamic.

Dorind să facă prea multe, Rockstar și-a împiedicat în mod semnificativ jocul. Și dacă realismul este într-adevăr la ordinea zilei, această atenție maniacală la detalii are un impact direct asupra plăcerii jocului, mergând chiar până la a genera frustrare uneori.Plin de mecanici care se acumulează unul peste celălalt fără rimă sau motiv, animații contextuale supernumerare, uneori contra intuitive (există trei chei diferite pentru a ridica obiecte în funcție de natura lor), jocul din Red Dead Redemption 2 este umflat inutil. . Și chiar dacă, după câteva ore de joc, începem să ne simțim relativ confortabili cu diferitele sisteme și combinații de taste, această creștere a realismului va fi totuși un handicap pentru mulți jucători.
Dar, în cele din urmă, ce părere avem despre acest Red Dead 2?
Red Dead Redemption 2 este un joc minunat, nu se poate nega. Cu toate acestea, nu este un joc lipsit de defecte, departe de el. Ca orice lucrare grozavă, are fisuri și defecte care contează la fel de mult ca fulgerele și activele sale. Încă o dată, scribulii de la Rockstar ne oferă o poveste stăpânită de la început până la sfârșit, o poveste dezamăgită despre visul american, care prezintă o galerie de personaje mai mari decât viața și cu relații plângătoare și veridice.Pentru a saluta această frescă grandioasă, echipele au muncit din greu (literalmente dacă vrem să credem mărturiile care au apărut după lansarea jocului) pentru a crea o lume așa cum vedem prea rar. Pe lângă frumusețea plastică incredibilă a lumii în care operăm, atmosfera care reiese din titlu, aproape naturalistă, este cea care marchează cel mai mult. Atât de mult încât ne vom lua adesea timp, în funcție de plimbările noastre, pentru a pune controlerul jos câteva clipe pentru a aprecia reflexia lunii pe un lac, un răsărit în pădure și alte sute de momente. la fel de trecătoare pe cât de prețioase.
Această frumusețe, care ne atacă în orice moment, la fel ca emoțiile transmise de povestea care ne este spusă aici, nu ar trebui totuși să ne facă să uităm problemele care afectează titlul de Rockstar.
Pentru a ne însoți aventurile alături de formația olandeză, studioul a pariat pe realism. Un realism în orice moment, pe care îl găsim în fiecare acțiune pe care trebuie să o întreprindem, inclusiv în cea mai simplă. Atât de mult încât, să nu ne fie frică de cuvinte, uneori se dovedește a fi dureros, dureros sau chiar frustrant. Această obsesie pentru realism, care se traduce printr-o grămadă de mecanici abstruse suprapuse unele pe altele, subminează adesea plăcerea pe care o luăm în evoluția în această lume plină de viață.
Într-un moment în care majoritatea producțiilor mari fac totul pentru a ne oferi cea mai digerabilă și rapidă experiență de joc posibilă, chiar dacă înseamnă a fi lipsit de gust, Rockstar pare să fi luat opusul total, invitându-ne să luăm timpul, chiar revărsându-se, uneori, în chelie și durere. Face asta acest al doilea Red Dead Redemption un joc rău? Absolut nu. La fel ca orice lucrare grozavă, Red Dead 2 trebuie câștigat și nu vă putem încuraja să ignorați slăbiciunile sale, pentru că se ascunde în spate o minune care cere doar să fie descoperită în întregime.

Red Dead Redemption 2
8Cel mai
- Scrierea lui Rockstar, încă atât de captivantă
- O adevărată palmă vizuală
- Ritmul lent care te încurajează să-ți iei timpul
- Un scor de sunet ireproșabil
- O lume coerentă, plină de viață și foarte captivantă
- Uh … ți-am spus că a fost somptuos?
Cei mai mici
- Controale și interfață, din altă perioadă
- Realismul asumat, care uneori îndepărtează o parte din plăcerea de a juca
- Ritmul lent care poate înnebuni unii
- Luptele de armă, cam dezordonate în jurul marginilor
- Fără versiune pentru PC
Grafică10
Durata de viață8
Gameplay6
Atmosfera10
Scrierea10
- Cel mai
- Cei mai mici
- Detalii
- Scrierea lui Rockstar, încă atât de captivantă
- O adevărată palmă vizuală
- Ritmul lent care te încurajează să-ți iei timpul
- Un scor de sunet ireproșabil
- O lume coerentă, plină de viață și foarte captivantă
- Uh … ți-am spus că a fost somptuos?
- Controale și interfață, din altă perioadă
- Realismul asumat, care uneori îndepărtează o parte din plăcerea de a juca
- Ritmul lent care poate înnebuni unii
- Luptele de armă, cam dezordonate în jurul marginilor
- Fără versiune pentru PC
Grafică10
Durata de viață8
Gameplay6
Atmosfera10
Scrierea10