O „uchronie” (adică o rescriere a istoriei de la modificarea „un eveniment din trecut) în care John Fitzgerald Kennedy nu a fost niciodată asasinat și în care Omenirea a decis repede să-și părăsească casa originală pentru alte orizonturi … chiar dacă înseamnă a fi amenințată de Tifoni, o rasă extraterestră polimorfă .
Un scenariu SF deosebit de bogat, pe care îl datorăm aici dezvoltatorilor de la Arkane Studios, bine cunoscut pentru saga Dishonored. În acest vintage Prey 2017, îl întruchipăm pe Morgan Yu (bărbat sau femeie) la bordul stației spațiale Talos 1, care simbolizează vârful cuceririi spațiului de către sectorul privat. Un om de știință care va trebui să încerce să supraviețuiască în acest complex plin de tifoane, dar să descopere și de ce și cum din toate aceste experimente eșuate, care probabil au dus la eradicarea aproape tuturor oamenilor de la bord. statia…
Ca o anumită Half-Life (un reper al genului), Prey ne invită, așadar, să interpretăm un om de știință, de care va depinde literalmente soarta stației Talos 1, dar și a întregii Omeniri. Ca și în cazul Dishonored, jocul necesită o implicare reală din partea jucătorului, pe de o parte, pentru a se scufunda pe deplin în această atmosferă spațială destul de excepțională (cu aerul fals al lui Alien) și, pe de altă parte, pentru a asimila „întregul scenariu, care va fi evident dezvăluit de scene de tăiere, de multe e-mailuri care vor fi citite pe computerele stației, de notițe lăsate de angajați, de mesaje video … Desigur, unele mesaje vor fi anecdotice, dar d '' alții vor veni și vor declanșa o misiune secundară,sau va da uneori codul secret al acestui seif pe care l-ați trecut cu câteva ore înainte.
Un blocaj înfricoșător pe PS4, Xbox One și PC
Construit ca o ușă închisă, Prey are loc în totalitate la bordul stației orbitale (gigantice) Talos 1, iar jucătorul va avea opțiunea de a reveni în mediile vizitate anterior. Punctul de diviziune pe niveluri aici, Morgan Yu se poate deplasa liber în interiorul stației, dar își permite și el câteva escapade spațiale. Acestea vă permit adesea să economisiți puțin timp alăturând mai repede două secțiuni destul de îndepărtate, dar și (și mai ales) pentru a finaliza anumite misiuni. În acest sens, dacă Prey oferă un complot principal, jocul oferă și o serie de misiuni secundare, care se va debloca adesea în funcție de jucător. Prin urmare, vă putem sfătui prea atent să căutați în detaliu fiecare colț: pe de o parte, se dovedește rapid fascinant (vorbind de scenariu), pe de altă parte, ar putea influența chiar cursul scenariului.În Prey, jucătorul trebuie să ia, de asemenea, anumite decizii care vor avea un impact direct asupra restului aventurii. De exemplu, va trebui să decideți soarta unui cobai uman, un criminal din fire, dar care vă promite un cod de acces prețios dacă îl scoateți nevătămat din închisoarea de sticlă. La fel cu supraviețuitorii scenei, care vor trebui să încerce cât mai mult posibil să păstreze în viață … sau nu.
Pe partea de joc, Prey este jucat ca un FPS clasic, ca un Dishonored (încă o dată), fără partea frenetică a FPS-ului direct. Dimpotrivă, este foarte recomandat să evoluați într-un mod discret , având în vedere că fauna locală este formată în principal din Mimic, acești extratereștri arahniți care au tendința enervantă de a lua aspectul obiectelor cotidiene pentru a-și surprinde mai bine dușmanii. Hârtie igienică, scaun de birou, pahar de plastic, dulap de arhivare … aproape totul poate conține un Mimic. Evident, adversarul nu va ezita să vă sară în față cu prima ocazie, scăzând gabaritul de viață al lui Morgan, având în același timp o influență invers proporțională asupra dozei de stres a jucătorului. Ce să creezi o atmosferă apăsătoaredupă bunul plac, cu o paranoia omniprezentă, deoarece fiecare obiect este susceptibil de a adăposti un pericol.
Evident, Mimics nu sunt singurele creaturi capabile să-ți provoace un joc teribil la prima ocazie și sunt asistate de dușmani mai rezistenți. Unii oameni sunt deosebit de contaminați. Ne vom confrunta și cu dușmani zburători, precum și cu oponenți înzestrați cu puteri (foc, electricitate …) fără a uita Coșmarul, acest nemezon gigantic și (aproape) invulnerabil care îl urmărește pe jucător aleatoriu timp de minute lungi. Pe scurt, răgazul este în general scurt în Prey și dacă acțiunea nu se află în centrul jocului, va fi adesea necesar să știți cum să faceți pudra să vorbească, cu un arsenal destul de mare disponibil. Muniție pe care o vom găsi în timpul explorării, desigur, dar pe care o putem fabrica, la fel ca alte obiecte,prin diferiții Fabricanți împrăștiați pe tot parcursul jocului. Aceste articole vor necesita totuși suficiente materiale, achiziționate prin intermediul Reciclatorilor. Un pic întunecat la începutul jocului, acest concept de reciclare / fabricare se dovedește rapid a fi foarte captivant.
Cu toate acestea, pe măsură ce progresează, jucătorul va pune mâna pe Neuromods, injecții prețioase care vă vor permite să culegeți diferite capacități suplimentare. Printr-un arbore de abilități, jucătorul este invitat să decidă evoluția sa. Depinde de el să favorizeze o sănătate de fier, o forță de zece ori (să mute obiecte), să devină un as al pirateriei electronice, să manipuleze armele de foc ca nimeni altcineva … Desigur, Arkane Studios obligă, jucătorul poate decide, de asemenea, să parieze. asupra puterilor și, astfel, încercați să controlați puterea mimicii, cu posibilitatea de a imita un obiect (util pentru trecerea prin spații închise), de a avea putere cinetică, de a deveni telepat și chiar de a se transforma temporar în inamic. Arborele de îndemânare este destul de imens: va fi, prin urmare, necesar să faceți alegeri și să privilegiați un aspect al gameplay-ului pentru altul. În acest fel,Prada are o redare destul de enormă , deoarece puteți experimenta aventura în mai multe moduri total diferite, în funcție de abilitățile dobândite. Excelent.
Design de nivel și grafică a acestui FPS
În ceea ce privește producția, această Prey beneficiază de o direcție artistică solidă, cu un design de nivel, ca întotdeauna, foarte lucrat , permițând adesea să înțeleagă aceeași situație în diferite moduri. În acest sens, vă putem sfătui prea mult să nu neglijați tunul de lipici, care nu numai că poate bloca o capcană electrică sau conecta o scurgere (de exemplu, gaz), ci și permite jucătorului să creeze o scară. avere. Un sentiment de verticalitate care se poate dovedi salvator în multe situații. Dezvoltatorii au permis, de asemenea, jucătorului să controleze diferite interfețe (comutatoare, computere …) fără a părăsi jocul, ceea ce constituie în mod clar un nivel mai imersiv. Am fi apreciat o secțiune de piraterie mai avansată, dar orice altceva.Din punct de vedere tehnic, totuși, dacă întregul nu este mediocru (departe de el), trebuie să recunoaștem că această Prey pe console nu măgulește neapărat retina (inclusiv pentru Prey PS4 Pro). Desigur, escapadele antigravitaționale sunt bine redate, la fel ca anumite zone de joc, dar, în general, rămânem clar sub anumite realizări recente. În apărarea sa, dacă jocul Bethesda nu este o palmă vizuală, este totuși uimitor de bogat, cu tone și tone de elemente de analizat și cu care putem interacționa. În plus, există multe subtilități de joc, mecanici inteligente de joc și alte întorsături perfect inspirate, pe care, evident, nu vi le vom dezvălui aici.
În cele din urmă, din perspectiva duratei de viață, această pradă va necesita aproximativ 20/25 de ore pentru a descoperi sfârșitul aventurii , în timp ce săpați un minim în jurul valorii de Talos 1. Dacă este posibil să finalizați jocul într-o mână de câteva ore, fiind mulțumiți de aventura principală, ne-ar lipsi apoi complet ceea ce Prey ne-a oferit. Cu arborele său de calificare și diferitele alegeri, atât în ceea ce privește scenariul, cât și modul de joc, acest joc are bonusul suplimentar al unui potențial destul de imens de redare , iar mulți vor relua aventura odată ce prima rundă a fost finalizată.